도형 생성기

평면벡터

왼쪽 목록 L. 벡터에서 그립니다. 화살표는 끝이 채워진 삼각형이고, 벡터 이름 위에는 화살표가 붙습니다.

그릴 수 있는 그림

종류그려지는 것
덧셈 (평행사변형법)시작점이 같은 a, b와 대각선 a + b, 평행사변형의 나머지 변(점선)
덧셈 (삼각형법)a의 끝에서 b를 이어 그린 그림과 a + b
뺄셈a, b와 b의 끝에서 a의 끝으로 향하는 a − b
실수배a와 나란히 놓인 ka (k가 음수이면 반대 방향)
내분점의 위치벡터A, B와 선분 AB를 m : n으로 내분하는 점 P, 위치벡터 a, b, p
내적 · 정사영a, b 사이의 각 θ와 b의 끝에서 a에 내린 수선의 발 H

값 바꾸기

벡터 a와 b를 성분 (x, y)로 입력합니다. 미리보기에서 벡터의 끝점을 마우스로 끌어도 됩니다. 모눈을 켜면 격자가 그려지고, 끝점이 0.5칸 단위로 맞춰져 성분이 정수인 문제를 만들기 쉽습니다. 좌표축도 켤 수 있습니다.

벡터 이름 표기

벡터 이름은 표기 → 변의 글자 칸에 들어 있습니다. 글자 앞의 >가 화살표를 뜻합니다.

이 표기는 벡터 도형뿐 아니라 모든 도형의 글자 칸에서 쓸 수 있습니다. 예를 들어 삼각형 그림의 변에 >AB를 넣을 수 있습니다.

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